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2020年02月08日 13:24
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     1.62=55% 1.65=54% 1.70=53% 1.72=52% 1.75=51% 1.80=50% 1.85=48-49%

     每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,玩到剩下一半的牌數再重新洗牌,下局開始前在場玩家也可提出重新洗牌,莊家一開始多半由同一花色的牌來決定,玩家依序抽排,點數最大的是莊家,莊家的下家先選牌,莊家最後選,A-9為1-9點,10-K皆為10點,每家五張牌,分為前兩張、後三張,後三張的點數加起來是十的倍數(10點、20點、30點)稱為有妞,有妞之後,再開始看前兩張相加的點數,只取零頭,比如說:16點,為「6」,12點為「2」,如是十的倍數,則得到第二個妞,稱之為「妞妞」如獲勝可得到三倍賭注;有的賭場會用兩副牌玩,如此一翻牌就能定輸贏,贏家短時間就能贏取大量的賭金。

    

     人才發展委員會在其網頁上公佈的「2015-2017年緊缺人才目錄——博彩業」,共列出38個澳門博彩業的崗位,這些崗位包括月薪超過10萬元(澳門元,下同)的副總裁、月薪5萬元的娛樂場總監及副總監、 月薪1.3-5.9萬元的中層管理人員,以及月薪在9,000-30,000元的基層人員。 目錄頁列出這38個崗位對學歷/經驗的要求,對專業能力的要求和對任職能力的要求。 本文利用「詞頻分析法」來分析這些崗位對專業能力和任職能力的要求。

    

    

    

    

    

    

    

     5、輸贏的計算方法

     球半(1.5)  讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏

    

    

     要運用這種冒險求暴利的方式,取決於兩個先決條件,一是莊家對於預定賽果的高度把握,二是該賽果的概率高於投注者普遍公認的概率。

     5、保持清醒頭腦和適度的自信。

     賠率走勢

     加拿大博弈中心總結的4種能力,跟澳門博弈業看重的能力,有3種是一致的,即:與他們共事的能力(相當於澳門的人際關係能力)、口頭溝通能力(相當於澳門的溝通技巧)、數算能力。 思維能力,在澳門的技能需求中,只有3個崗位提到。 辦公軟體使用能力,儘管前面的4種技能中沒有提到,但該中心的另外一項調查認為,博彩企業認為員工最具挑戰的一項能力就是電腦能力。 因此,認為這與澳門基本一致。

     盤口是亞洲博彩公司依據屬下的足球專家們制定的,這些專家常年沉浸于足球隊的研究中,世界各地的球隊都被他們摸透了,所以他們開出的盤口是相當精確的。不過博彩公司為了自身減少風險,貼水往往選擇在中間值上,這樣可以保證比賽結果出來後,贏錢和輸錢的人大致相等。

    

    

     5)在博彩業競爭日益加劇的今天,全球博彩業逐年都在調低自己的利潤率。所以,與相應亞洲盤配套的歐洲平均賠率是一個變數。這對醉心研究賠率數理模型的業界精英來說是一個技術上的瓶頸;

     坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。

    

     這個賠率是博采公司通過分析對陣雙方的各種資訊, 諸如出場陣容, 以往交手戰績, 主客場戰績等方面因素之後估算出這場賽事勝, 平, 負三種結果的概率, 然後再通過一個公式A÷B=C-C10%=D來計算出各自應開的賠率. A是計算百份比概率的基數100,B是博采公司分析得出的百份比概率,C是A÷B得出的結果,D就是最後計算出來的賠率

    

    

     上面的是意甲第二十五輪的一場比賽,主場作戰的尤文圖斯迎戰博洛尼亞,此時的博洛尼亞還有機會打進前四參加冠軍杯。就以這一場比賽為例,讓我們開始接近盤口!

     P1 * L11 = P2 * L22 = 50% * 1.9 = 95% < 100%

     話說在前頭,這個秘笈不是什麼必勝經驗,技巧,不是說大家看了以後就能100%贏,這個是誰也做不到的,莊家始終是莊家,制定規則的是他們,有高深數學家輔助專門設計的一套遊戲規則和玩法,肯定不會出現讓玩家抓取百家樂漏洞或BUG什麼的來獲取盈利的,這個想必大家都是明白的。那麼,今天說的這2點秘笈是什麼作用呢?跟大家說,這是為了將風險降低到最低的2點技巧,小編玩了幾年百家樂遊戲,認識了很多高手,其實也終究逃不掉這2點秘笈。

     4.00=22% 4.20=21% 4.50=22% 4.70=19% 5.00=18% 5.30=17% 5.50=16%

     (4)貪得無厭。貪得無厭主要表現在什麼盤都想上,贏多少都不收手上。莊家(澳門)每天開幾十個盤,每個盤他們都用幾十個人若干條消息管道養活著,我們只有一個腦袋和幾條並不一定可靠的管道來分析這些盤口,所以沒必要見盤就琢磨,只是牢牢抓住自己有感覺和關注的盤口進行分析、判斷。另外,贏了就是贏了,該收手就收手,別覺得自己的順風旗能一直飄揚。我每天只下3-5注,贏了打死也不加,輸了,說停立刻就停。

     博弈業普遍需求英語能力

     a是計算百份比概率的基數100、b是博彩公司通過分析師得出的百份比概率、c是a÷b得出的結果、d就是最後計算出來的賠率。

     相傳妞妞來自中國福建,農民收割後閒來無事,便找些賭博遊戲消遣,台商也愛玩,後來傳到台灣、越南等地,玩法簡單又十分刺激,輸贏很大,押注一千元、上限兩千元,一小時就可以有四萬塊的輸贏,算是華人普遍都愛玩的博奕遊戲,參與遊戲的玩家都可流輪做莊,其餘是閒家,簡單來說,妞妞就是莊家各別跟閒家比大小,誰的牌點數大,就是贏家。

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

    

     在電影決勝21點中

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