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2020年02月08日 13:31
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     15 SUN 2019

    

    

    

    

    

     百家樂機率開莊大於開閒

    

    

    

     a÷b=c c-c×10%=d

     事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持五十五十。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常傭金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出傭金的暴利。

     1)正確的盤口分析必須以對歐洲賠率的深刻理解與豐富的實戰經驗為前提;

     而不是運動本身。

     讓我們從一個簡單的遊戲說起——拋硬幣。

     所謂「詞頻分析法」是通過統計文本中出現的關鍵字的頻率,從而發現不同概念的重要性。 正常情況下,出現頻率越高的概念,就是越被看重的概念;反之,則是沒有這麼被看重的概念。 具體到對38個崗位的能力需求,凡是出現頻率高的能力,就是對博彩業最重要的能力,出現頻率低的能力,則是對博彩業沒有這麼重要的能力。

     百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

     第三個層次為1A-3A,這樣的投注,一個月出現兩次到三次為上限。無論輸贏絕對不強求!!!這樣的投注需要所有交叉點完全匯攏的情況下才下注。這裡的交叉點指強弱分明、強隊狀態大好、強隊無需分心、強隊必須拿分(或強隊放棄,但讓球奇高)、讓球合理、往績對比鮮明。上賽季這個層次的投注9場,6勝兩走(含A米客場戰科莫)1負。

    

     牌型大小順序:終極妞妞 > 妞妞 > 9點 > 8點 > 7點 > 6點 > 5點 > 4點 > 3點 > 2點 > 1點 > 無賴

    

    

     前提一:博彩公司,即所謂莊家,對於足球比賽的預見和控制是超出常人想像的。這是職業足球在競技範疇之外的一個複雜的延伸,證實這一點需要遠遠超出足球本身的討論。

     許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

    

    

    

    

     6)資訊的不對稱是博彩業蓬勃發展經久不衰的支點,一旦莊家與閑家在資訊獲取的時間與機會上是平等的,那一天也許就是全球博彩業的崩潰之日。足球具有超越其他競技項目的不確定性,實力差距對最後賽果的決定性相對較小,因而產生了這個名句——足球是圓的。這句話高度概括了足球區別於其他運動項目的特點,也體現了這項運動的獨特魅力。

    

    

     備註:

     一般的是這樣的: 投注劃分3個層次,第一層次為1B,只對自己有靈感、讓球比例不合理、實力相當但是對方商停嚴重的場次下注。這樣的注碼主要下在主場隊伍。每個比賽日不超過三場;